Interacción home-máquina

UN ENFOQUE HISTÓRICO DOS INICIO

Segundo Paul Virilio, unha das consecuencias máis perceptibles da tecnoloxía e, en particular, a velocidade é a cambiaron a vista do mundoe nesta sección engado algunhas consideracións que me interesaron porque nos cuestionan como evolucionaron os roles do traballo e do artista en relación cos novos medios.
Seguindo Manchán Fiz, a arte electrónica desenvólvese coa popularización do video eo seu uso nos movementos renovadores dos sesenta.Aínda que nos primeiros momentos o videoart foi un substituto para a televisión, pronto definiu o seu propio idioma e as súas diferentes expresións: video-cultura, video-performance, videoinstalación, na que a representación do corpo é moi frecuente.
 
Pioneiro da videoarte foi o artista coreano Nam June Paik (1932) tamén destaca o artista Bill Viola (1951) con base no principio de que o vídeo é unha forma de artista comunicación facerse que sempre presentar a súa imaxe propia. Gary Hill, amosar o vídeo a través do inconsecuente dos seres humanos, Bruce Naumann coienza para explorar as profundidades da paisaxe da psique humana nun desexo de facer visible a insondável, Marijo La Fontaine, etc.
A medida que se avanza no desenvolvemento da tecnoloxía e coa transición da cultura analóxica á dixital, hai unha ruptura na linealidade da comunicación e con ela unha complejidad de modos de produción. Así, unha linearidade produtor (artista obra-receptor), pasou unha produción cada vez máis complexa non lineal, na que non só o número de persoas implicadas é estendido eo lugar físico de produción é diversificada, pero moitas veces o produto convértese en algo inmaterial, unha imaxe en movemento que, sen valoración como mercadoría do cambio, escapa á concepción burguesa tradicional da posesión.
Por outro lado, co desenvolvemento dunha arte específicamente cibernética, quixese destacar novos feitos que condicionaron os logros artísticos nas últimas décadas e que se deben ter en conta:
· As formas computables son indisociábeis co desenvolvemento tecnolóxico no seu proceso ea súa intelixibilidade, estas formas non naceu para o mundo dos artistas profesionais, pero de grandes empresas: Bell, Boeing, Westinghouse. Siemens, Xeral Motors. O desenvolvemento da arte tecnolóxica ten que ver, polo tanto, co actual dominio social, aínda que nos últimos anos tende a popularizarse e deixar de ser representativo da produción capitalista.
· É importante ter en conta que, ademais das representacións icónicas de calquera tipo, a computadora é un medio para concibir arranxos estruturais que se converteron nun instrumento auxiliar para a creación de pedidos estéticas-artísticas. A estética da computadora, segundo Bense, é unha estética numérica, está interesado nos valores numéricos ea súa relación coa complexidade ea orde.
· Debemos asumir a relación de linguaxe e tecnoloxía (verbal, por lingua e tipo matemático) para comprender iso A tecnoloxía, como ferramenta lingüística, está exercendo un retroceso co cerebro humano cambiando tanto consensivamente na progresión, e isto é interesante para comprender a relación do corpo coa tecnoloxía desde o punto de vista do espectador.
· Marchan Fiz tamén afirma que na arte cibernética a principios dos anos 60 e 70 atopar as posibilidades emancipatorias- do medio é dado, desexado polos artistas nesta liña deben Antoni Muntadas defendendo unha postura crítica de artista: "os artistas deben manter a mesma posición crítica que ten como base as obras máis lúcidas na historia da arte, aquelas obras arraigadas nun momento e lugar específicos, é dicir, nun contexto".
· Pasamos da Arte de Reproducibilidade Técnica defendida por Walter Benjamin, á Arte da época da reprodución dixital. Non hai distinción entre orixinal e reprodución. En medios cinematográficos, electrónicos ou de telecomunicacións. O concepto de autoría transfórmase, un concepto que xa foi cuestionado por Marcel Duchamp cos preparados. Dada a progresiva sofisticación dos medios de comunicación, o artista é consciente de que o concepto de autoría é cada vez máis un proceso colaborativo de científicos, técnicos e enxeñeiros.. O concepto de taller do artista xa non é significativo cando o mundo virtual da rede convértese no seu estudo e posibilidade de exposición.
· Moitos artistas traballan coa tecnoloxía para darlle un significado diferente do seu propósito técnico intrínseco, intentando descubrir os mecanismos de sedución e os que regulan o significado. Para moitos artistas, a rede representou un contexto sen precedentes no que investigar, pero unha última onda de artistas nace coa computadora e considera o espazo virtual como o único medio no que experimentar. O seu discurso é comparable aos experimentos de decodificación da linguaxe de comunicación típico dos artistas postmodernos estadounidenses nacidos na década 80. Os artistas da rede non están obcecados pola evolución continua da tecnoloxía, senón, sobre todo, por artistas que decodifican a linguaxe utilizada polos novos medios.
ALHMA PROJECT [H-2]

ALHMA PROJECT [H-2]

Introdución á lóxica de creación do sitio alhma.com

<

Consideracións estruturais
INFOGRAFÍAS

INFOGRAFÍAS

Imaxes de síntese figurativa e abstracta

<

Algunhas composicións toman o carácter de fotopuntos
FOTOGRAFÍAS

FOTOGRAFÍAS

Diferentes dinámicas experimentais recollidas nos fotógrafos

<

Libros coleccionistas baixo demanda na rede Blurb
PAISAXES DIGITALES

PAISAXES DIGITALES

Paisaxes dixitais feitas con sistemas dinámicos como flash e prezi

<

Pintura Dixital, Cinética Dixital Cinética e outras animacións.
BLOG CORPO E ARTE NA EDADE DIGITAL

BLOG CORPO E ARTE NA EDADE DIGITAL

Comentarios sobre o corpo e a arte na era dixital

<

Blog Art and Body in the Digital Age
REDE EN ALHMA [H-2]

REDE EN ALHMA [H-2]

Un percorrido polas redes de alhma.com en Prezi (flash necesario)

<

Programas moi interesantes de diferentes redes: moda, danza, arquitectura ...
VIAXE E INFORMES

VIAXE E INFORMES

Informes fotográficos de varios países e localidades españolas

<

Fotografías turísticas relacionadas coa arte e deseño de diferentes paisaxes xeográficas.
EXPOSICIÓNS EN LIÑA

EXPOSICIÓNS EN LIÑA

Foto e infografía de coleccións na galería virtual en liña